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基本情報 名前 レアリティ シンボル デス シルバー ステータス(初期/銀☆/金☆) 35 70 175 29 58 116 2 2 7 0 0 5 26 26 26 スキル デスシックル 初期 [ 戦技 ]敵2体に200%の物理ダメージを与え 復活1を得る 銀☆ [ 戦技 ]敵2体に200%の物理ダメージを与え 復活1を得る 金☆ [ 戦技 ]敵2体に200%の物理ダメージを与え 復活1を得る ユニット紹介文 ノルマを達成できない部下達の様子を見に現世に降り立ったのだが本人もノルマを達成できず死の国に戻れないでいる コメント 全ユニット中でもかなり奇抜な性能。HPは最底辺だが、スキルを発動した回数分復活できる。オレンジ+獣のシンボルがないと話にならないが、あるなら結構な範囲打撃力と意外なしぶとさを見せる。ただ、敵のドラゴンなど一部早い敵には開幕で即死させられたりする。 - 名無しさん (2022-01-02 20 40 18) 幻影を付与するブルーシャークと大差ないように見えるが、一度死んでいるのでデバフが解除される=一種の状態異常耐性を持つことが強み。フレイムエンペラーやグレイシャーバード等相手に普段通りの戦いができる。 - 名無しさん (2022-01-05 15 24 03) 名前 すべてのコメントを見る。
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デス種 ですたね 【原作】【アニメ・ゲーム等】 09-01-01作成 random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 デス種とは、アニメ「機動戦士ガンダムSEED DESTINY」の略称。 「SEED DESTINY」→「種 デス」→「デス種」。「デス種」から「種死」の呼称もある。 デスはDestinyの略のはずだが、むしろ(自主規制)、というかDestinyの意味すらなく(自主規制)。 タグで動画検索 「デス種」でタグ検索 「種死」でタグ検索 Destiny (タグ検索 → 検索結果) 上位分類タグ うーん、解んないなぁ 関連タグ 「ガンダムSEED」でタグ検索 「SEED」でタグ検索 種 (タグ検索 → 検索結果) random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 動画 sm449978ガンダムSEED DESTINY(radiance/川田まみ) http //www.nicovideo.jp/watch/sm449978 nicovideo エラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) た行の単語一覧にもどる トップページにもどる - -
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選択肢 投票 役に立った (0) 概要・目的 デスを回避することによって、より長く生き残り、スペシャルを無駄にせず、味方の復帰の起点となったり、相手に潜伏しているかもしれないという心理的圧力を与えることは、戦略上非常に重要なことである。 デスを回避するための行動・意識としては次が挙げられる。 索敵※不意打ち回避と、囲まれ回避のため 優位状況を作る ステージを理解する 相手ブキ(特に長射程ブキ)が届くステージ上の範囲を把握しておく マップ確認は安全な状況で素早く行う 対面時には、引いたり左右に動いたりして被弾を避ける 退路作り 危険な場所を警戒する 射程不利を強いられる地形を避ける 特定方向のみに敵がいるような位置取り 障害物把握、物陰から物陰への移動 敵に接近すべきかの判断を行う インク切れを起こさないインク管理 不必要に塗って場所を特定されないようにする※ 人の姿を見せるのを減らす 後ろに下がる時もできるだけ前を見て敵を警戒する 逃げるとき雷神ステップを使う 潜伏(回避)も織り交ぜて塗り返す スパジャンで着地後すぐに殺されないようにタイミングを意識する 敵がいそうな、来そうな位置に目星をつける スパジャン逃げを使う 射程で負ける相手にはサブとスペシャルを効果的に使う サブウェポンで塗り返す 仲間のサポートを受けられる位置取りをする 判断・タイミング デスの回避については、展開や役割に関わらず、デスしている最中も含め、試合中常に行う必要がある。 ただ特に、味方人数が少ないの時にはデス回避に注力するよう心掛けたい。 例えば、味方:敵が4 4の時にデスすると3 4となり、味方一人当たり敵1.3人分相手しなければならない計算になる。また、3 3の時にデスすると、2 3となり、味方一人当たり敵1.5人分相手しなければならず、3 4の時に比べて0.2人分味方に負担をかけることになる。 また、デスの可能性が高まったとしても勝ち筋が限られている場合など、あえてデス回避に対する注意を軽減させるべき場合もある。 【デス回避を優先すべきでない状況】 デスのリスクを取らないと勝てない場合 具体的な方法 索敵 索敵のページを参照してください。 優位状況を作る 優位状況を作るのページを参照してください。 ステージを理解する ステージを理解するのページを参照してください。 相手ブキ(特に長射程ブキ)が届くステージ上の範囲を把握しておく 相手の射程を理解しておけば、不意に相手の射程に入り、攻撃を受けることを防ぐことができる。ただし、そのためにも索敵が前提となる。 マップ確認は安全な状況で素早く行う マップ確認時にはどうしても、画面の多くがマップに覆い隠され、敵からの攻撃にいち早く反応できなくなってしまい、デスにつながってします。それを防ぐためにも、マップ確認はできるだけ敵からの被弾がないような安全な場所で、かつ、素早く行うのが望ましい。 素早くマップ確認を行うには、マップ全体を見るのではなく、例えば、裏どりルートを確認する、自分の右スペースを確認するなど、どこを見るか決めてから確認するとよい。 対面時には、引いたり左右に動いたりして被弾を避ける 対面時にただ立って撃つだけでは、格好の的となってしまう。そうならないように、相手の射程外へ出るように引いたり、あるいは、左右にずれて敵に標準を合わさせる作業を強いることが重要になる。 退路作り 上記の対面時に引くためにも、退路が必要である。できれば、いつ撃たれても反応できるように、常に退路は確保し、撤退の仕方を想定しておくとよい。 特に、撤退時に壁を塗る時間を短縮するために、あらかじめ壁を塗っておくのも重要。 危険な場所を警戒する 例えば、自分のチームのインクで塗られていない崖には、敵が潜伏している可能性があり、曲射うちができないブキであれば、スロッシャーやローラーなど崖下から攻撃できるブキの餌食となってしまう。 【警戒すべき場所の具体例】 障害物の裏 段差の上下 曲がり角の向こう 壁 射程不利を強いられる地形を避ける 例えば、接近が苦手な長射程ブキで、左右前後どこからでも登られ、しかも十分に距離をとれないような場所にいると、一気に距離を詰められて射程不利を強いられることもあり得る。もちろん、周りが安全なときであれば、そのような場所でも構わないが、周りが相手インクに塗られており、敵も距離を詰めてきているような状況ではそのような、射程不利を強いられる地形は避けた方がよいだろう。 特定方向のみに敵がいるような位置取り 最もスタンダードなのはサイド展開により、前方にのみ敵がいる状況を作り出すことであろう。そうすれば、左右・背後からの不意打ちによるデスを防ぐことができる。 障害物把握、物陰から物陰への移動 敵に接近すべきかの判断を行う 例えば敵が優位状況である時に無理に接近すればデスにつながる。具体的には対面するを参考にしてほしい。 インク切れを起こさないインク管理 対面中に必要量のインクがなくなれば、致命的であり、常にインク管理には気を配っておく必要がある。インク回復については状況に基づく行動選択を参考にしてほしい。 不必要に塗って場所を特定されないようにする※ 人の姿を見せるのを減らす 後ろに下がる時もできるだけ前を見て敵を警戒する 逃げるとき雷神ステップを使う 潜伏(回避)も織り交ぜて塗り返す スパジャンで着地後すぐに殺されないようにタイミングを意識する スパジャンをするの判断・タイミングの項を参照してほしい。 敵がいそうな、来そうな位置に目星をつける スパジャン逃げを使う 射程で負ける相手にはサブとスペシャルを効果的に使う サブウェポンで塗り返す 仲間のサポートを受けられる位置取りをする 練習方法 注意点 デスを回避することは、勝利のための手段であり、必要以上に自陣に引きこもるなど、デス数を抑えること自体が目的とならないよう注意する必要がある。 状況によっては、デスしてもいいから、攻めるべき場合もありうる。 健全なデス数はおおむね5~7ぐらいであろうか。それ以上多ければ、もっとデス回避した方がいいし、少なければもっと敵に圧力をかけるべきであろう。 このページについての議論 名前
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デス穂(Death Ho) 年齢:184 職業:死神 性別:無 レベル:3 メイン:異能者 サブ:魔法芸術家 エクストラ:悪魔使い 追加サブ:- 種族:幻想種(零落神) 参戦回数:-回 タグ:開拓者2 身長 125~155cm 体重:30~180kg(鎌含む) PL名:フラー キャラシート(スプレッドシート) 「はぁい、ちょっとチクッとするよ、直ぐ逝けるからね。ボクを信じてよ」 外見 整った金色の短髪に藍色の眼の死神。 体は子供並みに小さく、白色の死神の衣と半ズボンだけを着て過ごしている。 来歴 「誠意は権威ではなく休日」 「誠意は権威ではなく休日」 農耕神の側面もある死神として、100年前NPG(Nippon Professional Gods)所属の農耕ライスウィーツにドラフト4位で入団。 その後農耕神のやることが地道な豊穣締結など、意外ときついとわかったことなどからトレード志願。 「私自身ライスウィーツを抜ける喜びはあった」 しかしトレード先での昇天リーパーズでも人を殺して昇天させる苦行を面倒くさがりFA宣言。 「リーパーズでは誰を信じていいのかわからなかった」 この畜生神を採る神団は居らず、ブチ切れた最高神判に神力を没収され自由契約となった。 デス穂の状態を哀れんだリーパーズコーチの助言のもと、空島に至る。 当面の目標は助けを借りずに死神らしいことをすることで最高神判を思い直させ、力を取り戻すことらしい。 +リーパーズコーチ 元リーパーズ選神だった、そこそこ優秀で慈悲深い死神。 どれだけ慈悲深いかというと、やり損ねたことをさせてあげてから魂を狩るぐらい慈悲深い。 そんなわけでデス穂を哀れんで最高神判に取り合い、力を取り戻す条件をデス穂に伝えてくれた。 命の恩神である彼にはデス穂も頭が下がるらしい。 一応監督者としてたまに空島にはいるが手助けすることは全くない。 神格 力を没収されたためめっちゃ低い。 苦手ランキング 1位:努力 2位:仕事 3位:暇 好きランキング 1位:暇つぶし 2位:美味しいご飯 3位:報酬 +八重垣亭でのデス穂 ここ最近八重垣亭に入居してきた新入り。 [快適な家]相当の部屋の中を倉庫代わりにして、どっから持ってきたのかも分からない珍品や書物を多く置いている。 家賃と食費はきっちり払いご飯はしっかり食べるものの、何処で何をしているかいまいちはっきりしない。 昼に居ないと思えば屋上で寝ていたり、夜に居ないと思えば朝にケロッと帰ってきたりする。 喫茶店で死神の知り合いと話しているだの、娼館飛行船を出入りしてるだの、一人で旧市街地へ行ったりしてるだのと 変な噂には事欠かない死神である。 PickUp 「じゃ、見せてあげよっか」 「本当の“死の運び屋(デスブリンガー)” を」 キャラクター情報 『死を運びしもの(デスブリンガー)』したりエクワカリバーで耕したりする。 +キャラクターメモ ■キャラ 名前(きゃら なまえ) 《基本データ》 年齢:○○歳 性別:?? 身長:ないしょcm 体重:ひみつkg ML1 /HP10/MP10/LP5/行動値5/信仰0 筋1/知1/器1/敏1/感1/精1 《判定など》 命中2D+1/物攻2D+0/射程1~1/魔法2D+1/魔攻2D+0/回避2D+2 探索2D+2/危機2D+1/識別2D+1 ※鑑定等スキルが必要なものは除外 物理防御6/魔法防御5/結界強度2 《スキル》 [パッシブとか] [セットアップとか] [マイナーとか] [メジャーとか] [その他とか] 《所持品1/3》 携帯電話*1 《ダメージロール》 ■技能 +その他雑記 +イメージ音楽 イメージBGM:undertale sans. +意図 デス穂が怠けてる時のBGM。 のんびり、時々出る愚痴、マラカス。 イメージソング:Love too, Death too +意図 デス穂が動いてる時のBGM。 美しい終わり、DEATH。
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死神魔幻 バロム・ジ・エンダー SR 闇/自然文明 (10) クリーチャー:デーモン・コマンド/ガイア・コマンド 14000 ■マッハファイター ■スレイヤー ■T・ブレイカー ■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目を表向きにする。それがデーモンなら出す。デーモンでなければ、マナゾーンに置く。 作者:お出ましだっチ 解説 今までのデーモン・コマンド(バロム)デッキといえば、マナを伸ばして《悪魔神ドルバロム》や《悪魔神バロム・クエイク》といった大型進化獣を出す、といったものだった。しかし今回は、進化獣を出すのではなく、デーモン・コマンドを横に大量展開していく、【連ドラ】ならぬ【連デモ】をコンセプトとしてカードを作った。 このカードは、【連ドラ】で言うところの《無双龍幻バルガ・ド・ライバー》枠。あちらと同様10コストと重いが、攻撃時効果は進化獣も踏み倒せるため、《悪魔神ドルバロム》をそのままこのクリーチャーから進化させられる(結局ドルバロムは出してる)。進化以外に踏み倒して強いのは、《知識の破壊者デストルツィオーネ》や《聖魔連結王 ドルファディロム》、《奈落の葬儀人デス・シュテロン》などか。今はカードプールがあまり広くないが、今後も【連デモ】関連の踏み倒して強いカードは作っていこうと思う。 また、デュエプレとは違い、ブロッカーを持たないために踏み倒し手段がほぼなかった《偽りの羅刹 アガサ・エルキュール》など光デーモンも踏み倒せる。これでようやく救われたか。 ただ、文明的にスピードアタッカーを持っていないため、相手の盤面にクリーチャーがいないと何もできない。こいつ自身も踏み倒す前提のコストに設定しているので、10マナ払って素出しするにはカードパワーがやや貧弱かも。 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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名前 デス(Death PL Eの人 年齢 不明 性別 多分、男? 職業 騎士 人種 魔族 能力値 武勇 機敏 精神 備考 基本値 4 2 3 攻撃力 6 2 3 闇属性精神攻撃+2 防御力 5 2 3 HP 20 スキル 常備 二刀流騎乗 消費 威圧 経験点 3 参加回 外道「モンスター逃げちゃってハハハ」ランダムダンジョン×1 装備品 武器 魔性の剣 装飾品 顔の見えない鉄兜魔法書ルール闇×2のミルドラの力の末端ジュエル:嘆きの白(武器に耐性を無視する闇属性を付与、相手が闇耐性を持たない場合攻撃に+1) 所持品 消耗品 無し 所持金 28360G 累計所持金 58460G 備考 英雄点4点 100Gをランダムダンジョン内で自販機に使用、何かを飲んだ、 NPC利用 可 二次創作 可 外見 全身に黒の鎧を纏った黒騎士、素顔は兜のせいで見えない、まれに見える素顔はめっちゃ白いダメージ受けると黒い腐汁がゴボゴボ出てくる目のあたりは深淵なんだって 口調 一人称 私 三人称 呼び捨て 設定 黒騎士、何の目的でホームに来たかは不明、ミルドラ信仰、と言うよりもミルドラの化身の遥かに遠い末端であるらしい、ミルドラの教えに従って自由にやってる大きさと形状は一応人間のそれだが、常に鎧を着ているため素肌すら見えないので、人間型なのかどうかは不明、一応外見は人間的っぽい興味を持つと色々喋るけど興味ないと喋らない戦うのとか好きらしい、剣を集めるのも趣味らしい コネクション 微笑みて護る者 クラン(敬称略) 虚ろなる主 ノダチ(敬称略) 盾として有る者 ベルノア(敬称略)
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デス系 ある一定確率で「相手デジモンの現HP+1」のダメージを与える能力。 どのような確率で判定しているのかは不明。感覚的に自分より高レベルの相手には発動しにくいような気もする。あくまで感覚だが。 Mデスブロウ 「メガデスブロウ」敵デジモンを攻撃時に発動高確率で即死効果(デリート)付加 反デス 「アンチデス」敵デジモンの即死効果を無効化
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▽タグ一覧 デスノート ドラマ 映画 藤原竜也 音MAD素材 ニコニコで【デスけ】タグを検索する 概要 テレビドラマ版「DEATH NOTE」の通称 カタカナで「デスノート」と書かれているタイトルロゴが「デスけ」と読めてしまう事が由来。 夜神月は窪田正孝が演じている。 藤原竜也が夜神月を演じる映画版もまれに使われる
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供養デス No.320 星 最大HP 最大ATK 最大DEF コスト ストーリー 4 504 201 125 9 PS 通常攻撃力を7%上昇 +限界突破時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF PS 0凸 1凸 2凸 3凸 4凸 5凸 星 最大HP 最大ATK 最大DEF PS 4 供養デス 504 201 125 通常攻撃力を7%上昇 [[]] 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル [[]] [[]] メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル [[]] [[]] メモリアカード
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デス・スラッシュ レア 闇 コスト8 呪文 ■相手の山札を見て、その中の自然文明のカードを全て墓地に置く (F)食いつくせ!欠片も残すな! 作者:紅鬼 評価 名前 コメント